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ニュース 雑記 ゲームニュースやおもしろ動画、個人的お知らせなど何でも自由に書いてください! ※古い記事はニュース&雑記倉庫へ手動的に移行します。 ■Call of Duty Black Ops Top 10 Funny Moments Episode 32 5位で驚愕し4位で失禁。クオリティ高須。 やっす ■BF3 マルチ&フューチャーデモ 期待が高まりまくるBF3マルチプレイ映像。 そのゲーム性能の紹介 キングオブFPS復活だな。 わるさわ ■MW3 E3実機プレイ動画(ただし箱) 6月6日E3でのキャンペーンプレイ動画です。 画面上で確認できるのはAK74U、P90、AA-12、G18、MP5あたり。 流出データ通りですね。 わるさわ ■Brink - Launch Trailer [HD] ■OFP RR実機プレイ動画 マップの雰囲気はMOH臭いですが広さが桁違い。ルートも無限大です。 画面はあえて戦場で兵士が録画してyoutubeにアップしたような雰囲気、を狙っているとか。 COOPするしかないでしょう。これは。 というかシングルとCOOPしかないんですが。 最新トレイラー ■CoD:BO キルカメシリーズ2種類+おまけ その1:Immense Z | Black Ops | Final KillCamsシリーズ その2:Call of Duty Black Ops Top 5 Kill Cams of The Weekシリーズ こういうの見るとスナやりたくなるなー おまけ:4位と1位ウケタ やっしー ■新CoD:Future(仮) マルチ動画きた!リアル! ■バカゲー 馬鹿すぎて気になるタイトル"Homefront"。アメリカが北朝鮮に占領されてレジスタンスとして戦うぜ、という内容。 多分日本版は無い。 もちろん北のリーダーはジョンウン。 劇中では意外とイケメンボイスでより笑える。 わるさわ ■CoD BO - 1発も撃たずに47キル やっしー 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
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長らく絶版だったルリヤの『偉大な記憶力の物語-ある記憶術者の精神生活-』が岩波現代文庫として復活しました。 偉大な記憶力の物語(岩波書店) 直観像と共感覚を併せ持ち,日々のささいなことも忘れることのない,ある記憶術者についての記録。 ロマンティック・サイエンスの嚆矢たるこの一冊を秋の夜長に味わってみてはいかがでしょうか。 最終更新:2010年10月16日 (土) 19時24分30秒
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偉大なる一歩(グレート・ステップ) UC 火 (1) 呪文: ■自分のクリーチャーを1体選ぶ、そのクリーチャーはこのターン、アンタップされているクリーチャーにも攻撃できる。こうして選ばれたクリーチャーはこのターンの終わりに破壊される。 作者:翠猫 火の呪文。 選んだクリーチャーをアンタップしキラーにするかわりにターンの終わりに破壊させる。バトルに勝つたびにアンタップされる《無限掌》とは相性はかなりいい。わずか2マナで相手陣営を壊滅状態に追い込める。ターンの終わりに破壊されるという点を利用してpigを利用するなんて事もできる。《偉大なる無駄》系統の名前ではあるが効果は全く無駄ではない、寧ろ有能。 難点は選ばれたクリーチャーが破壊されてしまうこと。前述の通り、pig持ちと組み合わせて利用したいところ。 フレーバーテキスト 勇敢であることと無謀であることは違うが、慎重であることと臆病であることもまた違う。未来を変えられるのはいつだって、進む覚悟を持った者だけ。前に進んだ者だけである。-《王龍 ノブナガ》 評価 勝利龍装と組み合わせるといいゾ^~これ -- Fippul_1341 (2018-12-23 17 31 54) 名前 コメント
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Notepadの更新情報を呟く Twitter 方針 ※マリオカートWii関連の質問には、お答えすることはできません。 マリオカートWiiのページの情報は古いものばかりです。 メニュー(更新していないページ) モンスターハンターポータブル3rd 狩猟笛 用語集みたいな(MHP) アオアシラ討伐演習 TAスレまとめ +笛動画 のりとにさん SEFIさん llggさん 来人さん NADESIKOさん キクノさん snufさん カルビさん へっぽこ太郎さん ALTUさん AIRSさん +笛メモ 凍結 笛メモ 笛メモ1 笛メモ2 笛メモ2.5 笛メモ3 笛メモ4 笛メモ5 笛メモ6 笛メモ7 笛メモ8 笛メモ9 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 女神キューブ 辛口モード ゼル伝SSテクスチャ 大乱闘スマッシュブラザーズX How to クッパ クッパ動画 クッパリプレイ 横Bバーストキャンセル キャラ対策 Brawl- 2.X CoD BO2 CoD BO2 Steins;Gate 関連商品 歌ってみた関連 deathvoice@wiki 歌声の種類 発掘マイリスメモ 歌い手リスト マリオカートWii 英語表記とか Riivolution Music Hack Maiking Texture Maiking Custom Track Making Fonts CT Pack Texture Pack CT List New mkw video SZS Modifier
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Peacekeeper MK2 ダメージ 26 連射速度 65 命中率 58 機動性 82 期間 50 操作 54 フルオートのアサルトライフル。高い操作性と発射速度 射撃モード フルオート 連射速度 約652rpm 約718rpm(タスクフォースバレル) 約741rpm(ラピッドファイアバレル) 弾薬 ヘビーアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(37/148,40/160) リロード時間(弾切れ時) 2.1s(2.9s) ダッシュ時移動速度 6.23m/s エイム時移動速度 3.12m/s ヒットフリンチ 0.6 ダッシュ後発射遅延 0.15秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 215/17 エイム速度 0.26秒 弾薬貫通力 56% 弾速 ヒットスキャン? 追加日付 アンロック方法 アサルトライフルで30回ヘッドショットキルを達成 バトロワでの入手方法 通常ドロップ ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 4発 5発 6発 理論値キルタイム 0.276s 0.368s 0.460s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 14.19m~ 25.16m~ 40.19m~ 頭 32.24(32) 29.76(29) 23.56(23) 22.32(22) 胸 29.9(29) 27.6(27) 21.85(21) 20.7(20) 肩 腕 手先 26(26) 24(24) 19(19) 18(18) 腹 股 ふともも 膝 爪先 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv17 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 なし Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv24 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv12 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv30 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 ラピッドファイアバレル バレル -12.0%射撃間隔ダメージ増加 -40.0%ダメージ射程距離+20.0%エイム時弾薬散布界 Lv4 詳しい説明はこちら 強化バレル バレル +50.0%ダメージ射程距離 なし Lv13 タスクフォースバレル バレル +50.0%ダメージ射程距離-9.1%射撃間隔 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv39 詳しい説明はこちら 長距離バレル バレル +100.0%ダメージ射程距離-20.0%横方向反動 -5.0%移動速度+35.0%エイム時間 Lv31 内蔵サイレンスバレル バレル +消音+25.0%ダメージ射程距離 (マズル装着不可) Lv18 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv23 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv40 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv52 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv27 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv42 ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv0? タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv11 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv29 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv16 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv44 OWC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv48 RTC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv50 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv21 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+40.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv49 ラッスルグリップテープ リアグリップ -15.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -90.0%ヒットフリンチ なし Lv25 強固グリップテープ リアグリップ -25.0%エイム時間-90.0%ヒットフリンチ +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA マガジン +7マガジン容量 なし Lv7 ダブルスタックマガジン マガジン +10マガジン容量-35.0%エイム時間 +8.0%エイム時間 Lv53 Strikeフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv43 Infiltratorフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv14 フォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv6 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv20 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-40.0%横方向反動 -16.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv19 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 FMJ PERK +弾薬貫通 なし Lv22 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv10 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv41 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv51 迅速 PERK +リスポーン後の移動速度増加 なし Lv15 ロングショット PERK +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv26 近接攻撃マスター PERK +近距離キルで弾薬が3発回復 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 平均火力、高反動のAR。 素の性能では全身4発キルの射程が約14mと気持ち短く、横方向の反動も強い。かといって火力があるわけでもなく、機動力や継戦能力も若干不足している。 総じてアタッチメントなしでは突出した強みがなく、少し弱いと言わざるを得ない。 しかしPeacekeeper MK2の特徴は豊富な特殊アタッチメントにある。 機動力を爆上げさせるストック、反動を大きく軽減するアンダーバレル、至近距離で圧倒的な火力を得られるバレルなど、どれも欠点を補うどころかむしろ長所に変えるレベルのアタッチメントが多く揃っている。 ガンスミスを楽しみたいという方におすすめの武器だ。 + 元ネタ解説 Peacekeeper MK2という銃は「Call Of Duty Black Ops 3」から登場している(PeacekeeperであればCoD BO2にも存在、当時はSMG)が、アタッチメントで性能を大きく変えられるという点においては次作である「Call Of Duty Black Ops 4」に近い。当時もそこそこ強めだったとか。 + どんなバレルを使うべき? この武器の特徴である、バレルでの性能変更。 どのバレルも強力で悩んでいる方も多いため、詳しい性能を解説していく。 ラピッドファイアバレル ※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。 至近距離で大きな火力を得られるが中遠距離での性能が大幅に下がってしまう、といったアタッチメント。 この至近距離での火力は最高クラスであり、大きな魅力といえよう。 SMGのような立ち回りをしたい人おすすめだ。 強化バレル 無難に射程を50%上げてくれるアタッチメント。デメリットなし。 射程を上げたいけど反動がデカくなったり機動力が落ちたりするのは嫌!という人はこれで損はないだろう。 タスクフォースバレル ※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。 強化バレルに火力追加の効果を与えた代わりに反動がデカくなるよといった具合のアタッチメント。 反動軽減アタッチメントを複数つけないと中距離でまともに運用できないが、近〜中距離で運用するなら割とバランスがとれている。しっかり「アサルトライフル」として運用したいならこれがおすすめ。 長距離バレル 射程がすごい上がって反動も小さくなるけど取り回しが大きく悪化するといった、まさに「ピーキー」な性能をしたバレル。 特に射程の伸びは凄まじく、全身4発キル距離が28m、上半身であれば40m前後まで4発キルとなる。加えて横反動もかなり小さくしてくれる。 ただし、機動力の低下具合は機動力を上げるアタッチメントを複数個つけても露骨にわかるレベル。よって機動力が重要になる近距離戦は若干苦手になってしまう。だができないことはない。 中〜遠距離での性能を上げたいというソルジャーはこれ一択だろう。 内蔵サイレンスバレル 射程が少し伸びてサプレッサーもつくよといった具合のバレル。デメリットなし。 これといった特殊効果もなく、射程の伸びも大きくないが、この武器は必須級のアタッチメントが多い関係上サプレッサーをつける枠がないことが多い。 アタッチメントの枠を削れないけどサプレッサーが欲しいならこれでも悪くない。 特殊アタッチメント ラピッドファイアバレル レート 741rpm 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 6.80m~ 15.19m~ 25.20m~ 頭 38.44(37) 35.96(34) 22.32(22) 19.84(20) 胸 35.65(34) 33.35(32) 20.7(20) 18.4(18) 肩 腕 手先 31(31) 29(29) 18(18) 16(16) 腹 股 ふともも 膝 爪先 必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 理論値キルタイム 0.162s 0.243s 0.324s 0.405s 0.486s 解説 6.80mまで3発キルを可能にするバレル。 3発キル達成時のキルタイムは驚異的なものとなっている。 ただし、25.20m以降は基本6発キルになってしまい、中距離戦では他のARに火力で大きく引けをとる。 SMGのように近距離戦を主軸とした立ち回りが必要になってくるだろう。 タスクフォースバレル レート 720rpm 必要ダメージ 4発 5発 6発 理論値キルタイム 0.250s 0.334s 0.418s なんでや!阪神関係ないやろ! 解説 射程と同時にレートをアップさせるアタッチメント。 最速キルタイムも0.276sから0.250sまで上がり、若干足りない火力を十分に補ってくれるだろう。 弱点として、ただでさえ大きな反動がさらに悪化するというデメリットがある。 フィールドエージェンシーフォアグリップなどの反動軽減アタッチメントと併用しないとせっかくの射程アップも十分に生かし切れない。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 Peacekeeper MK2-アーティファクト ミシック はい マグマ噴火MDR その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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偉大なる眠り(グレート・クロス) C 闇 3 呪文:ノーマル・プレインズ ■このカードが墓地にあるとき、山札からカードを墓地に置くときに2枚まで多く置いてもよい 作者:ブレードゼロ フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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MDL ゲーム内説明 一定時間で起爆するグレネードを発射 ゲーム内説明(英語) Launches time detonated grenades. 性能 分類 スペシャル 解除条件 Level 22 射撃方式 セミオート 装弾数 6/6 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) 変更点 Backdraft Elite - Shockwave Elite - Proper Enlisted - Wildfire Marksman - 特徴、考察、補足 爆破範囲は狭く、キルするにはそれなりにしっかりと狙う必要がある。ノックバックが非常に強く、一旦怯むと大きな隙が生まれるのでオブジェクト系のルールに投入するのであれば中々強力。 ただし、所持弾数は少なく補充も不可能なので、事実上ワイルドカードのオーバーキルは必須。 コメント やっと武器のエリートでたと思ったらこれかよ...。 - 2014-11-29 15 47 47 ↑だけど次のエリートはもう一種類のMDLだったよ...。 - 2014-11-29 20 35 51 これとランチャーのエリートばかり出るわ・・・ただ色が違うだけの武器でサプライ枠潰れてると思うと・・・ - 2015-01-24 14 12 06 ドミネで敵に制圧されそうな時にポンポン撃ちこむと追い払えて良い気がする - 2014-11-30 09 28 47 この武器DOMのcomebackで一番効果発揮するね - 2014-11-30 11 12 51 サプライドロップの性能変化がわからん - 2014-12-01 12 00 29 Balで4キルして、これでサースティーとったら本当にカウントされて簡単に5回クリア出来た。 バグなのかな? - 2014-12-03 18 30 37 これ誘導するんか?無いやろ - 2014-12-05 15 31 27 直撃ダメもグレランより低い。背後取った時に試したら三発でキルだった。カムバック専用武器 - 2014-12-07 10 16 26 オーバーキルでサブに持つと持ち替えた最初の一回目に弾倉を回転させるモーションが入る 地味にうっとおしいというかとっさに使いづらくなるのでのでオーバーキル使用時はMDLをメインにしてサブにメインウェポンを装備したほうがいい - 2014-12-16 02 10 09 あのモーションかっこいいじゃないか - 2014-12-16 18 02 20 開始直後にサブに持ち替えればいいんじゃない? - 2014-12-22 09 14 02 本当にサブのランチャー枠のが似合ってるなwスティンガー使ってるんだが、同じ事で地味に使い辛くなるんだ。 - 2014-12-22 11 08 48 近作の爆発武器の当たり判定たまにおかしくないか?相手の目の前で爆発してもダメージ通らない時あるぞ - 2014-12-17 08 47 18 ラグってるわけでもないんだろうし、ホント何なんだろうねアレ・・・ - 2014-12-22 11 11 47 相手がトロフィーシステム使ってるんじゃね? - 2014-12-25 14 45 48 この前、盾とこれ持ってた奴が居たなw結果は散々だったけどww - 2014-12-28 19 56 40 これで射撃場やってみたけど二階の的を倒す手段がほぼ直撃だけだわw - 2014-12-30 15 05 18 TDMだとDetroitぐらいでしか活用できない、ほかに使えそうなマップってあったかな - 2015-01-26 01 31 49 greenbandだな マップの左右からマップ中央に向けて連射すると結構巻き込まれて死ぬ奴多い あとはcomebackの中央に芋るPTやるのにも使えるくらい - 2015-01-26 16 56 53 せめてバリアントで弾の性質変わったらいいのにな - 2015-01-26 16 38 14 ぶっちゃけもうちょい連射利いても良いよな オブジェクトでかろうじて役に立つくらいでメイン枠として息してない - 2015-01-26 16 59 08 直撃ダメージも………いえすみません何でもないですどうか忘れてください。 - 2015-01-27 01 06 57 そもそも威力自体低すぎだよな… 連射がそこまで利くわけでもないのに…デンクロ付けてかろうじてキル出来るくらいの産廃 - 2015-01-27 01 12 37 セルフはくげきほう? - 2015-02-15 23 08 56 テンパったあげく爆死ワロタ - 2015-02-17 02 14 55 AMR9・MK14など代表的な産廃だがやはりこいつも救済されるべき。せめてクソ芋を駆逐できる性能にしてくれ・・・ - 2015-02-17 22 45 03 メイン削ってる訳だからもっと連射利くようにしてくれんかなマジで BO2に出てきたウォーマシーンくらいの連射だったらまだ強い気がするんだけど それでもドミやHPで活躍の場あるし爆発物だから強化は無さそうね - 2015-02-17 22 51 39 せめてリロードを早くするなりして欲しい。本当、こんな性能でメインはきついわ。HGのお供かな? - 2015-02-17 23 29 24 サブにRW1とかつけてダッシュ - 2015-02-18 23 57 11 NA-45Ravagerの方が強くないか? - 2015-03-02 18 29 34 ドミネのB旗とかに打ち込まれるとうざって思う - 2015-03-17 13 23 42 BO2ゾンビの悪夢が再び・・・。プレイ数時間でこれのエリートが揃った時は腹抱えて笑ったよ。 - 2015-03-26 00 28 31 キャンペーンのCRASHで弾がスマートグレネード仕様の奴を見つけた - 2015-04-26 16 19 42
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タップダンスシチ 軽く・・・ 名前の由来 競走馬「タップダンスシチー」から 住まい 東京都板橋区 性別・年齢 ♂22 趣味 将棋(できる人、ハンゲで待ってるぞw) 特技 脳内電卓・レジ早打ち 夢 ケータイメーカー新規発業 一言 まぁ、知ってる人はもう知ってると思う。 俺が、オーナーに今の店舗を、事実上任されたことを。 代理店長状態であることを・・・。 IN率減るわけないじゃんとか、ここに書いてあったと思うけど、 ごめんよ。 勝手ではありますが、お許しください。 脳内電卓ってなんだ~~~!! -- うみ (2006-07-01 11 34 31) nの2乗、1〜111まで丸暗記してますが、何か?n/49の小数表記も簡単にできます。n/37に関してはさらに簡単です。 -- タップ (2006-07-03 04 00 50) すごいなw俺記憶力ないからなw -- うみ (2006-07-05 00 34 39) HP編集しようとしたらPWわからんしww -- うみ (2006-07-09 01 58 44) あぁスマン、ちょうど入れ違いだったようだ。。。INしたのが2時過ぎだったwここでは公開できないので、BO内で -- タップ (2006-07-09 03 17 42) 明後日15日、WINS汐留に行く予定。但し、一緒に行くはずだったダチが急遽行けなくなったので、一緒にいける人募集w行ける人、朝7時半にJR新橋駅に来てちょ。ラウンジ席代はこっちで負担します。なお、直接待ち合わせるのではなく、偶然俺を見つけたいという風変わりな人もOK。その場合、ラウンジ代は出しません。俺に会えた人、函館12Rが終わったら、代々木か赤羽に移動し、ネットカフェペアシートでBOやりましょうw代金は半分看破します -- タップ (2006-07-13 20 22 04) おれがいっておどろかそうかなww沖縄だからむりだけど・・・ -- うみ (2006-07-13 23 02 23) ああああああ。花火行きたいよぉおおおおおおお。 -- RI☆winter (2006-07-17 04 24 14) お、まだいる?戸田橋の花火は、マルチ開催(東京都板橋区と埼玉県戸田市の同時開催)だから、迫力あるよ^^ -- タップ (2006-07-17 04 38 52) 大阪の学生だからいけねえええええ。。。。 -- RI☆winter (2006-07-18 14 54 04) 初カキコです。タップダンスシチさん辞めちゃうんですか…。さびしくなるなぁ…(´・ω・`)ショボーン。あと話し変わるんですが、僕も大阪なのでいけそうにないです。ゴメンちゃ~い -- ゲームウォッチ (2006-07-21 15 54 08) 短い間でしたがいろいろありがとうございましたぁ(´;ェ;`)どっかであいまみえた時はよろしくん☆ -- cos (2006-07-22 00 50 26) 前言撤回だねwwよかったよかったw(/ω・\)チラッ -- ウォッチ (2006-07-26 16 35 22) 名前 コメント 累計 - 本日 - 昨日 -
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初対面の人間に会ったとき、あなたはどのように接するでしょうか。 第一印象。いわゆる……見たままの感想を意識に刷り込むのではありませんか。 太っている人はよく食べる? 汗っかき? 力持ち? キャッチャー? やせている人はダイエットしすぎ? 運動はしない? それとも陸上選手? 「どうした。この私がお前達に選択の権利を与えてやろうとしているのだ」 当てずっぽうです。言いがかりです。全てはあなたの妄想に過ぎません。 1週間?1ヶ月?1年? 10年一緒にいればわかる? 実に馬鹿馬鹿しい話です。 その人がどんな性質を持っているかなど、わかるはずもないのです。 本音が本音だって誰がわかるのでしょうか。本人以外には、真偽は闇の中です。 「さあ! 是か否か、ンン~ナイスな返事を期待しているぞ」 私達はわかったフリをしているだけなのです。 “彼女が寡黙なのは、奥手だから。きっと僕に照れているんだね” “あの人は私をリードしてくれようとしている。こんな私のために……嬉しい!” お互いに探りを入れて勘違い。そして作られる信頼関係。 勘違いが合致しあうからこそ、人々は仲間や伴侶を作る。なんと身勝手なこと。 しかしそれは悪いことではありません。むしろ祝福されるべきであります。 嘘から生まれる恋もあります。歴史の偉人たちは“昨日の敵は今日の友”を幾度も実践していました。 幸せの道へ歩めるのなら、その勘違いを『運命』として賞賛することに、何の異論がありましょうか。 逆の道へ進んでしまうよりは、ずっと良いことなのですから。 「俺たちの答えはノーだ。お前に話す言葉など何も無い」 話を戻しますが、第一印象というものは、その足がかりに大いなる役割を果たすのではないでしょうか。 勿論すべてのケースにおいて、人間が同じ対応をとるわけではございません。 しかしここ一番では、人は最初の印象を、ある程度は重要視するのではないでしょうか。 『チンピラくずれのアイツが結婚してからというもの、すっかり過保護パパに変わっちまったなぁ』 『あの人がそんなことをするはずがない! 毎朝、私に挨拶をちゃんとするいい男だったんです! 』 “現在”の心の内を探る前に、昔の基準でモノを計る。それが人から聞いた噂話であったとしても。 「エルメェスの報いを受けろ」 男たちの戦いが始まる。 あまりにも誇り高く、あまりにも馬鹿げた戦いだ。 ★ ☆ ★ あれは午前9時42分をすぎたころの話でしょうか。ええ、覚えてますよ。ハッキリと。 なぜなら私の支給品の1つに“デジタル式腕時計”という物がございまして。それを身に着けていたのです。 詳しい説明を聞くまでは、“不思議な数字を出すオモチャ”だと勘違いしておりました。未来の技術はすばらしいですねぇ。 さて、本来ならば太陽も昇り始めて気温も本格的に上がりかけていたはずですが、空は曇り。 ……失礼、不肖わたくしブラックモアと申します。雨粒を固定し自在に操るスタンド使い。 しとどに振り続ける雨は私に無敵の力をくれます。この世の雨全てが私の味方。 その私がエリアG-5で探索に勤しんでいた時のことです。 「あの食屍鬼街というエリア……どう思う? 」 同行者である彼が思いもよらぬ提案を持ちかけたのです。 その名はウェザー。毛皮の帽子を被った無愛想な男。 こんな事を言うのも気が退けますが、私にとってはこの上ないパートナーでもあります。 なぜなら彼は天候を操るスタンド使いだからです。大気中の水分を自在に操るスケールは凄まじい。 余程のことがなければ、私が彼に勝つことは逆立ちしたって無理な話でしょう。 というのも、彼を失うことは私自身の力をみすみす捨てることになるからです。 鍬を放り投げる農夫がいましょうか。ツルハシを捨てる炭鉱夫がいましょうか。 悔しいことではありますが、この世界で雨が降ることは想定できません。 私は今すぐ身を守る力が欲しかった。だからこの男の意思にある程度は従わざるをえない。 「ここは街とわざわざ銘打ってある。人が隠れる分には……問題ない」 食屍鬼街と書かれた施設に、ウェザーは興味津々で指を刺していました。 無論、私はまったく興味がありませんでした。G-5を探索しようと提案したのは彼なんですがね。 ウェザーはクイを親指を傾けながら、私に合図を送りました。 よくよく目を凝らせば、食屍鬼街の入り口付近に鎮座する高台。そこにうっすらと人影が。 おそらくウェザーは、支給品である“オペラグラス”という望遠鏡らしき物で見つけたのでしょう。 なるほど、彼と接触を試みようとする腹積もりのようです。 ……やはりというか、何というか。雲行きが怪しくなってきましたねェ。 天気の話ではありませんよ? 私自身が“仕事”をする上でかかる苦労の度合いの話です。 職業柄、人の顔を覚えるのは苦手ではありません。しかし、物事には限度というものがあります。 人事は同僚の警護官のほうが得手であり……おっと失礼。愚痴です。忘れてください。 何が言いたいのかというと、現段階で私と同盟を組んでいる者達の処遇だけで、私には手一杯なのです。 お恥ずかしい話ではありますが、6人の人間のハラを常に同時に考えるというのは、思っていたより難しいのですよ。 片桐安十郎(アンジェロ・カタギリ)は獰猛でタチの悪い殺人鬼です。粘着質。彼の処理は時間がかかるでしょう。 腐ったりんごのような精神、理解できません。しかし片桐安十郎はジャパニーズというのが分かるだけマシなのです。 J・ガイルやラバーソールは国籍すらもわかりません。身元不明の人間をどう信用しろと。 次にウェザー。彼は更に厄介で、本人が記憶喪失とのたまう有様。自分で身元を話していたのにです。 しかし彼のスタンドは私には欠かせない存在であり、無くてはならないメインピースでもある。 その絆(ビジネスライク)を繋いでいるのは川尻早人(ハヤト・カワジリ)なのですが……まさに薄氷の渡り道。 川尻の瞳の奥に輝く可能性は評価できます、とはいえ子供の発想は突拍子が無く、迂闊に手がつけにくい。 最大の難点はいつ死んでもおかしくない事。ウェザーの死と同じく、彼の死もまた、私の死を招くおそれも。 ウェザーの出方次第では、ヴァニラ・アイス討伐の後、お払い箱にされてしまうやも。 ……ヴァニラ・アイスを殺せれば、という前提ですがね。失礼。また愚痴をこぼしてしまいました。 ご了承ください。もはや人間ですらない、スタンドも非常に対処しづらい存在に、殺しに行かされる身にもなっていただきたい。 私の提唱のもと立ち上げた7人の同盟、『悪魔の虹』。全く憎たらしい。 「時間がないのはわかってる。あそこへ寄った後は急いでサンタ・ルチア駅に戻ろう」 “裏切り抜け駆け何でもあり”と釘を刺したのは正解でした。 その方が彼らの本質をより理解できます。それは不幸中の幸いでしょうね。 どうせ同盟を組むなら、彼らには素のままであってほしかったのです。下手な信頼は嫌悪より劣る。 彼らは私のことをどう思っているのでしょうか? おそらく『おべっかな蝙蝠』とでも見下しているのでしょうか。 もしそうであるのなら恐悦至極。まったくもって喜ばしい限りであります。 蝙蝠役を演じるのが大変つらい事であるのに、何ら異存はありませんがね。 先ほどから話しているように、そこの主張を変えるつもりはありません。 しかし、ある意味やりやすいのですよ。『見下されている』というのは。 彼らの実力がどうであれ、おそらくは凶悪なスタンド。これは変わらぬ事実とみて大丈夫でしょう。 又聞きした情報から判断すれば三人はいずれも劣らぬ実力者。 “せいぜい笑ってな、最後に勝つのは俺だバーカ”という態度を前面に出している。 つまり、未知のスタンド使いに対するあの傲岸不遜さは、己の力への自信と誇りの表れなのです。 私が彼らと戦ったとして私が勝つには、正直分が悪いと思ってます。 確率にして50%……いや、良くて30%でしょうか。 だからこそ。 だからこそ、彼らにはこのまま自分を信じて欲しい。己の力を正確に判断してほしい。 彼らの頭の中では、私はいつまでも愚かな存在であってほしい。 彼らには頭の中で確固たる勝機を確信してほしいのです。 その時には、彼らの自信は過信になっていることでしょう。私はそれを待っているのです。 人間、“勝った!終わった”と思ったときが一番スキが生まれるのですから。 水の中で1分しか我慢できない人間が潜水したとします。 彼が我慢の限界を感じて水面からあがった瞬間、再び水底に引き摺ったら彼はどんな気分でしょう。 そういうことです。彼は予期せぬ事態に溺れて死ぬ。 一流の企業で、幾度に渡る面接で合格をもらったとしましょう。 全ての面接が終わったあとの歓迎パーティーの裏で、受験者の素の態度をチェックする“最終面接”があったとしたら。 そういうことです。何も知らぬ受験者は醜態を晒す。 「ブラックモア、“よろしく頼む”」 さて私の当面の課題は、あのウェザーであります。 彼は最も最も最も最も最も注意しなければならない。それは彼が私を侮っていないから。 彼は私を役立たずなスポークスマンとは思っていない。それぐらいは私だってわかります。 大統領補佐官として生きてきましたから。人を見る目は多少なりとも鍛えられました。 ゆえに感じるのですよ。“俺はお前を決して逃がしはしない”という視線を。 根拠を挙げろ、と言われれば、ここで挙げるまでもないでしょう。ポンペイ遺跡の事です。 あの“青年殺し”の一件。私がこの世界に来て最初に行った殺し。 コイツのせいでウェザーに、私の本質を――ある程度までは――理解されてしまったのです。 覚悟していましたが、こんなにも早く看破されてしまうとは。 あの時に降っていた雨。どうして雨が降っていたのでしょうか? もはや言及するまでもありません。それは彼のスタンド ウェザー・リポートの仕業。舞台の設立者です。 彼が近くにいたから、雨が降っていた。 今にして思えば、シラを切っていた方が正解だったのかもしれませんね。 私が青年殺しを認めてしまった事実はもう覆りません。つまりウェザーは―― “死亡していた男には仇を取ると誓った…。” 青年と直接に会話を交わさずして、私に疑いを持っていたことになります。 つまり殺人現場の目撃どころか、私が青年と接触したことさえ視認していなかったのです。 死体が握り締めていた繊維屑だけで! 私の所までたどり着いた。いや、たどり着かせてしまった! 彼が私を襲わない理由は2つ。 1つは利用価値があるから。目の前で宣言されてしまった。もう1つは彼が私のスタンドの全貌を知っていないから。 ウェザーはあらゆる要素を考慮した上で行動しようとしている。 逆にいえば、不確定要素が全て潰されない限り露骨な行動はとらないだろう。それはありがたい。 ……おお恐ろしい恐ろしい。だってそうでしょう? エンポリオ少年をもし助けていなかったら。悪魔の虹を結成させていなかったら。 彼はなんの躊躇もなく、私を再起不能にしていたかもしれないのです。 私は一体何なのでしょうか。この身の毛も弥立つ殺し合いで、頼らざる得ない相手と出会ってしまった。 全ての人間が地に臥した後、最終的に彼と2人きりになってしまったら? 私はおそらく死ぬ。迷うことなくウェザー・リポートの制裁を受けるでしょう。 拒否は……おそらく出来ない。彼は私よりも強いから。 「『ウェザー・リポート』、俺を風で飛ばしてくれ」 風速30mを超える気流は人間の体を宙に浮かせるそうです。 ウェザー・リポートはその勢いを利用して空に舞い上がる―ようは大ジャンプですが―ことさえ出来る。 原理はわかりませんが、彼は自分の周りにだけ天候を発動させることも可能だそうで。 この程度は朝飯前なのです。ちなみに、朝食はさきほど採りましたがね。 「このまま食屍鬼街に突入するッ! ブラックモア、もし俺がバランスを崩して落ちてしまったらフォローしてくれ」 キャッチ・ザ・レインボーでウェザーと同じく空に登った私に、彼が指図をする。 私は言われるままに、首を縦に振りながら雨粒を固定させました。 現在の座標は高さ10m前後。水平軸の位置は、ここから食屍鬼街の高台を目指すには十分な距離。 「すまないなブラックモア、恩に着る」 ……白々しい。私が裏切りをしたくても出来ない状況を最大限に利用するつもりなんですかね。 これで本調子ではないとは、まったく呆れた話です。突風で大の男が宙に浮いているんですよ? その気になれば、この地に蠢く愚者をハリケーンでまとめて始末できるものを。 ――と、思いますよね。普通は。いや、個人的にはそうであってほしいのですが。 彼が最強のスタンド使いであるという私の見込み……素直に受け入れてよいものか。 だってそうでしょう。アラキ・ヒロヒコはなぜ彼を呼んだのでしょうか? ウェザーが見境の無い殺人鬼ならば、もっと一方的な展開になってしまいます。 ここまで強大なスタンド使いを招いても“問題ない”と、あの男は判断している可能性が高い。 それは一重にアラキ・ヒロヒコの能力が圧倒的な存在である、という論拠も考えられますが。 もっともっと悪い方向へ思考を働かせてみると、背筋が凍りそうです。 ひょっとすると、いるのではないか、と。 ウェザー・リポートすら忸怩たる思いで応対しなければならぬほどの実力者。 こちらの想像を絶するようなスタンド能力が、息を潜めて笑っているのかもしれません。 それこそ神のような絶対的な者、生物学上の頂点に位置するような……。 ヴァニラ・アイスのような吸血鬼の存在が確認できた以上、もはやあらゆる妄想が捨てがたくなった。 私が生き残るためにも、手放すわけにはいきませんね。このウェザー・リポートという聖剣は。 ★ ☆ ★ 「オオオオオオオオ前たちはァァァァァ何者だァァァ! 返答次第ィィィィィではァァァァァ」 やかましい叫び声は威嚇のつもりだったのでしょうか。説得力はまるでありませんでした。 左腕が千切れ、右目が潰れ、右足に走る重傷。腹部と左半身にも怪我が見える。 これでどうやって戦えというのでしょう。見てるこっちのほうが痛みを覚えそうです。 「驚かせてすまない。俺たちはお前を襲うつもりはない。むしろ協力してほしいくらいだ」 目的は少々ずれていましたが、ウェザーの言うとおり、我々は最初からそのつもりでした。 街に向かったのは物資の供給のほかに、近隣に潜んでいる善良な者たちとの情報交換の狙いもあったからです。 まぁ、全ての人間にこちらから声をかけるつもりはありませんでしたがね。返り討ちされたらひとたまりも無い。 それはウェザーも重々承知の上のはずです。彼がこの男に接触したのは、現実的な主観で判断したからでしょう。 ボロボロになった体を引きずりながら歩く男は、まともに戦闘が出来ないことを印している。 しかしその一方、声を大きく張り上げる元気が残っている。あげく酷い出血もしていない。 その不死身さは彼が吸血鬼であるから、との予測も見受けられましたが、何のことはありませェん。 やれたれ吸血鬼の次はカラクリ細工人形(サイボーグ)ですか。実際にこの目で見るのは始めてです。 あくまで想像上の存在として私は認識していたのですが……事実は小説より奇なりですね。 ウェザーの態度から察すれば、この程度の技術力はいずれ常識となるのでしょうか? 「貴様らを信じろと言われてハイソウデスカと納得できるかァァァァァァァ! 」 「空条徐倫、エルメェス・コステロ、F・F、ナルシソ・アナスイ……彼らから何か聞いていないか? 」 頑なな態度を持つ男を懐柔するのは、少々骨が折れるだろうと当時は考えていましたよ。 「何ッ!?……ぐ、むむ。貴様がそれらの味方であったとしてェ、当人である証拠はない! 軍人は余計なことは喋らぬ」 「流石軍人だな。市民の味方だ……教えてくれてありがとう」 「……う、うろたえない! ドイツ軍人はうろたえないッ! そんなことで私をおちょくろうとは」 「ありがとう。あんたはそんなに悪いやつじゃなさそうだ。あんたのゲルマン魂に敬意を評そう」 「ドジこいたーっ このままではイかあぁーんッ! 」 思わず声を吹き出しそうになりましたが、相手の男は自ら身元を話してくれました。 終始一貫して毅然とした態度を取っていたことを考えれば、嘘をついているようには感じられませんでした。 悪い男ではない。無差別に相手を襲うわけでもなし。元よりこの怪我では我々とまともに戦うことすら難しい。 私とウェザーはどうにかして彼から詳しい話が聞けないか考えました。 だってそうでしょう? 彼は『助けてくれ』とは一言も唱えなかったのですから。 助けを求めれば見返りを求められることを知っているのです。流石軍人気質。 「お前は最初から大怪我をしたわけではないんだろう。誰にやられた。例の吸血鬼という奴にか? 」 ウェザーと私は協議の結果、彼に上記のように質問することにしました。 したたり落ちるオイルは戦闘からさほど時間が経っていないことを指しているのですから。 我々は『吸血鬼』という情報を相手に差し上げました。逆に見返りを押し付けたのです。 知らなければ向こうは何かしらの興味を示す。知っていれば共通の敵を持つもの同士で利益が得られる。 そのいずれかの希望的観測を併せて、彼の返答を待ちました。 「そんなレベルではない。吸血鬼なぞ話にならん」 ニカァと笑う男にちょっとばかり腹が立ちましたが、予想外の収穫に驚きました。 面と向かって疎通したわけではありませんが、この時はウェザーも少し動揺していたかもしれませんね。 上には上がいた? この男には吸血鬼が“しょぼい”と嘲笑する程度の者でしかなかったのか。 ……会ってみたい。私自身の目で。幻のような奇跡があるというのなら、是非とも。 「吸血鬼を甘く見るな! 奴は不死身な上に凶悪なスタンド使いだぞ!? 」 私が思案している間に、ウェザーは更に大袈裟な反応を相手に見せていました。 あざとい。これはあざとい。ウェザーのしたたかさ。 それとなく情報の優位さを相手に与えることで、さらなる情報を引き出そうとしていたのです。 「貴様らが誰のことを話しているのかは知らんが、吸血鬼なぞ然したる問題ではないぞ。 フフフ……仕方が無い。貴様らも知っておけ。吸血鬼を赤子同然に蔑む存在――『柱の男』のことを」 そして引き出された情報は我々にとって簡潔であり、信じがたい事実でした。 吸血鬼よりも更に格上がこの世界にいる! そしてこの男はソイツと戦ったことがある。 その時ウェザーがどんな気持ちだったかは定かではありません。 しかし私も彼も背中が凍る思いをしていたと考えています。厄介ごとがまた増えたのだから。 「せめて奴らの背格好だけでも教えてくれないか!? 俺はウェザー。彼はブラックモア。 俺たちはとある吸血鬼を殺すために同盟を組んでいる。そのために全力を注ぐ算段をしていた。 だがこのままでは俺たちはダメだッ! 吸血鬼に全力を尽くしているようじゃ……俺たちに先はない」 とはいえ釣った魚をここで逃がすわけには行きません。 この男が出任せで答えていたとしても、みすみす無視するわけにはいかないのです。 アラキ・ヒロヒコのスケールを探る上では、他者の情報は必須事項。 『柱の男』という者が本当に存在しているのなら、アラキは彼らよりも格上である可能性が考えられます。 ウェザーも本音ではあまり情報の吐露はしたくないのでしょうが、今回は饒舌です。 それだけ彼は執念深い性格だったということでしょうかねェ? まぁ私も同じ行動を取っていたんでしょうが。 「……フフン! いいだろう。『柱の男』とは吸血鬼を食料として生きる古代生物のことだ。 人間を吸血鬼に変える技術を持ち、高い知能と不死身の体を持つ最強最悪の生物よ。 現在この世界で確認している柱の男は2名! 出会ったら念仏でも唱えておけ~~ッ! これ以上話すつもりはない。さっさとここを立ち去るのが懸命だぞ? 死にたくなければ、な」 ウェザーの顔が少し笑って見えたような気がしましたが、あえて無視しました。 いや、私も確かに笑っていたんでしょうがね。声は心の中に留めておきましたよ。しっかりと。 急に背筋を伸ばし、勢いよく手足をすらーっと動かしたと思うと、ビシっとポーズを取ったのです。 正直どうコメントしたらいいのか迷いましたが、彼は得意げだったので我慢しました。 プライベートでは意外と憎めない人物なのかもしれませんね。退屈せずにすみそうです。 ……それにしても、2名ですか。神は昔から唯一の絶対だったのでは? 話が胡散臭くなってきました。 「黒いターバンを顔に撒いた長髪の男『カーズ』と、奇妙な帽子を被る『エシディシ』だ」 「やつらを倒す方法はっ!? 」 「あまり調子に乗るなよメリケン。それがわかれば苦労はせん。 我々も必死だったのだ。尊い犠牲の上に命からがら逃げてきた。 このシュトロハイム、今は柱の男討伐に命をかけている。用が済んだのならばお引取りを願おう」 シュトロハイムと名乗る男は敬礼をとると、踵を返し街に溶け込んでいきました。 最後まで私たちを頼ろうとしない態度は、舐められたくないという驕りでしょうか。 それとも……我々をメッセンジャーとして使い走りに行って欲しかったのでしょうか。 ブシドー・スピリッツというヤツでしょうか? まぁ私には関係の無い話です。 彼が我々に背を向けて去った以上、彼はある程度、己の死期を悟っているのでしょう。 ここで我々が彼を襲ったとしても、柱の男の情報は受け継がれます。 ★ ☆ ★ 「シュトロハイムの言葉……真偽はどうであれ興味深い」 その後ウェザーはディバッグから名簿を取り出しながら、私にペンで催促しました。 名簿に記されたシュトロハイム、エシディシ、カーズの名前は非常に近い場所で配列されているのです。 あのヴァニラ・アイスを手玉に取れるものが2人もいるのは正直受け入れがたいのですがね。 柱の男がどんな相手であろうと、シュトロハイムは彼らに敵意を持っているのは確かでしょう。 「そして彼には仲間がいる。『“我々は”命からがら逃げるのに……』と言ったのは、そういうことだ」 知ってます。彼の目は軍人の目というよりは兵隊の目でした。 目標は常に真っ直ぐ。後ろを振り返らない尖兵というべきでしょうか。 彼は生きて帰ることを視野に入れていない。見上げたものですが、少々ひっかかりますね。 ウェザーはあえて語りませんでしたが、彼の仲間とシュトロハイムは既に接触していたのかも。 ウェザーが挙げた名前に対する反応と、『尊い犠牲』という言葉。 やはり柱の男はそれほどまでに強大な存在なのでしょうか。 「そろそろ駅に戻ろう。突風による移動は時間を大幅に短縮してくれるが、ここから駅は大分距離がある」 とはいえ実際の本音はわかりません。これ以上の推察は褒められたものではない。 いくつかの謎を抱えたまま、私とウェザーは風と雨に身を任せました。 ウェザーはスタンドで突風を起こし、己の身を空高く揚げて飛びました。 私も負けじと雨粒を加速装置にしながら、風に吹かれたウェザーリポートの後に続きました。 食屍鬼街の邂逅は一瞬でしたが、時刻はすでに午前10ごろをまわっていたと記憶しております。 高く高く舞い上がる我々は、あらゆる下の様子が一望できます。 もっとも、その時は周囲にどなたも見当たらず、退屈な時間でしたがね。 「ブラックモア」 しかし、今ならわかります。この時、陸空含めてそばにいたのが我々だけで本当に良かったと。 そして、シュトロハイムに出会ったことは、最初から予定されし運命のひとつだったのだと。 「あの男、まさか」 本来の天候は快晴だったのですが、我々の周囲は雨空でした。 ウェザーのスタンド、ウェザー・リポートが一部地域に雨を降らせていたのですから。 しかし、我々が発見したそれは黄金のように輝いていました。 地表近くで大きな煌きとともに佇む男が一人。格好はほぼ全裸でしたが、頭には黒いターバン。 彼が放つ光はまるで太陽を感じさせましたが、私とウェザーの心に広がったのはどんよりとした雨でした。 「「柱の男……」」 それは我々2人のれっきとした本音でした。柱の男『カーズ』の参上。 もし何も知らずにうっかり近づいてしまっていたら、我々はどうなっていたことか。 仮に『何もなかった』としても、私達は彼には近づけません。 散々な悪評を聞いておいそれと近づく話がありますか? 私個人の感情としては怖いもの見たさもありますが。 しかしカーズはシュトロハイムのように目立った負傷をしている気配もないのです。 左腕を失ってはいますが、出血している様子はありません。 あそこまでズッパリと腕を失えば、この寒い雨の中、悠々と闊歩することなど出来ないのです! やはり柱の男は吸血鬼かそれ相応の生物である事は間違いないようです。 だとすれば、何なのでしょうか。私の敬愛する想像――アダムを彷彿とさせる格好。 「――貴様ら、このカーズの話を聞いてはもらえぬか」 しかしカーズは更に我々の予想に反し、更なる脅威をのし掛けてきました。 ありのまま起こった事を話すなら、『カーズはいつの間にか私たちと同じ高さに移動していた』。 そして、シュトロハイムが待機していたのとは別の高台に難なく着地したのです。 あの時の……まるで手品師が物体を消すかのように飛んだヤツの動きは忘れられません。 ウェザーは気づいていなかったかもしれませんが、私の固定した雨粒を通過していたんですよ? 全く意に介していなかった。 「どうした? このカーズが貴様らの前に姿を現したのがそんなに可笑しいか? 私の格好に違和感を覚えたか? フン、やはり人間だな……貴様らは我らがいかに完璧な存在であるかをわかっていない」 ウェザーのスタンドも、私のキャッチ・ザ・レインボーの雨の弾幕も反応に一瞬遅れが生じました。 しょうがありません。向こうの言葉を借りれば、所詮私達は人間に過ぎないのです。 この邂逅が私たちにどれほどの実害を及ぼすか……そんなことは、もう、どうだって、いい。 問題は我々がどう動いたかではなく、我々はどうしたかったのか、ですよ。 この邂逅、実は私たちの知らないところで後々、大きなしこりを残すことになるのです。 とはいえそれは今、話したところでどうにもなりませんがね。 閑話休題。それはまた本筋に話を戻しましょう。 我々がいかにして柱の男へ接したのかを……。 ★ ☆ ★ 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 143 悪魔に首を懸けるな ウェザー・リポート 144 偉大なる死 その② 143 悪魔に首を懸けるな ブラックモア 144 偉大なる死 その② 116 まっすぐ ルドル・フォン・シュトロハイム 144 偉大なる死 その② 116 まっすぐ プロシュート 144 偉大なる死 その② 127 うさぎとかめ カーズ 144 偉大なる死 その②
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Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 スコアストリークの基本 前作ゴーストでは三分割だったストリークが再び一本に統一された。変わりにストリークのカスタム要素が追加され、サポートストリークの概念はそれに継承されている。 追加モジュール AWからの新要素。モジュールを追加するたびにコストが増加するが、ストリークの性能が向上する。追加されるモジュール次第でストリークの使い勝手が大きく変わるため、見た目以上にストリーク選択の幅は広い。 追加モジュールは最大で三つまで付けられるが、必要スコアが膨らむため全てを付ける必要はない。ただし追加モジュールは一部を除いてコストパフォーマンス、価格対応比が良好に設定されているため、目的に応じてセットするとかなり強い。 ちなみにストリークの追加モジュールを三つ付けられるようになるのはLV27から。 サポート 前作のゴーストでは独立していたサポートも追加モジュールとして含まれている。サポートはデスによる蓄積ポイントの消失が発生しないため、ゲームになれていないプレイヤーへの救済策である。サポートとして使えるのは偵察ドローン、UAV、軌道救援物資、リモートタレットの四種類。リモートタレット以外には直接的な殺傷能力は無い。 死なずにスコアリングできないプレイヤーにとっては兎に角使った方が良い。特にUAVは追加コスト300と各段に安いため、熟練のプレイヤーでも採用の価値がある。ただし前作と違ってサポートの必要コストが増大している他、サポートでしか使えないようなストリークも存在しないため、あくまで救済策としての側面が強くなっている。 前作までのサポートと大きく違う点は、サポートとサポートでは無いストリークを混在させることができること。UAVだけをサポートにして、残りを制圧力の高い殺傷系キルストリークで固めるというようなやり方もできる。 スコアリング スコアストリークは流れに乗って獲得できるようにセットするのが基本。例えばUAV400ポイントとパラディン1500ポイントだけを装備するような組み合わせは、あまりに非効率で褒められたものではない。仮にパラディンまで繋がったとしても、そのポイントでUAVが3回、下手をすれば4回呼べたことになる。最終ストリーク取得後は、また最初からストリークの獲得が始まることを忘れてはいけない。 一つストリークを取得したら、そのストリークを使って次のストリークに繋がるような全体構成にするのが無駄なく賢いやりかただ。最初のストリークと最終ストリークの間に大きなスコア差があるような組み合わせは、ポイントの無駄になりやすいし、ストリークが途切れたときの損失が大きくなるばかりだ。 スコアストリークによるキル、偵察ドローンによるスポットは25ポイント。UAV及びシステムハックのアシストは10ポイントが、それぞれ自身のスコアに加算される。スコアストリークをセットするときは、これら安全に獲得できるポイントを使って次のスコアストリークに繋げられるように設定するのが基本である。 大物ストリークを装備するときは、それまでのストリークポイントが無駄にならないようストリーカーのワイルドカードを使うのがベターだろう。ただしループの形成が遅れてしまうため、本当にその重たいスコアストリークに実用性があるかは考慮すべきだろう。 サポートのスコアリング サポートキルストは本枠のストリークとは別枠扱いになるため、サポートのストリークと大型ストリークのみといった組み合わせも可能。むしろ通常ストリークのループ形成を阻害しないので、ポイント効率的には悪くない選択である。 一方で複数のサポートストリークを装備している場合。例えば1200ポイントのサポートUAVと1400ポイントのサポート救援物資を付けている場合、ループが形成されてUAVの再獲得が始まるのは1400ポイントの救援物資を取ってからになる。通常時のストリークと違って、先行のストリークによるポイント獲得もさして重要でもないため、1200ポイントでも実質的には1400ポイント必要なのと変わらず、差額200ポイント分の損になってしまう。サポートを複数装備するときにはできるだけ必要スコアを揃える方が効率的である。 ストリーク評価 通常ストリーク ストリーク名 必要ポイント サポート 無改造評価 総合評価 偵察ドローン 350 400 D C UAV 400 300 B A+ アサルトドローン 450 なし E A 機動救援物資 500 600 C B リモートタレット 550 600 D A XS1 バルカン 600 なし D C ミサイルストライク 650 なし D D システムハック 700 なし C B ボミングラン 725 なし B B XS1 ゴリアテ 775 なし E C ウォーバード 850 なし D C パラディン 950 なし B B マップストリーク ストリークの組み合わせ